深度感知后期效果
在单机且深度可用时:深度边缘 SMAA、屏幕空间环境光遮蔽、电影感景深及相关通道。
后期处理注入器 · crosire · Direct3D · OpenGL · Vulkan
在 Windows 上对已完成帧做后期处理
Injector · Direct3D · OpenGL · Vulkan
ReShade 位于已完成帧与显示器之间,可为从未内置这些工具的游戏提供环境光遮蔽、景深、SMAA、调色等。基于 BSD 3-Clause 免费,作者 crosire,支持 Windows 上的 Direct3D 9-12、OpenGL 与 Vulkan。
什么是 ReShade?
概览
crosire 开发的通用注入器:暴露帧颜色与深度,使效果可叠加在几乎任何受支持的渲染器之上。
想象你喜爱的单机游戏拥有屏幕空间环境光遮蔽、真实景深、色散、胶片颗粒、饱和度与色彩校正、交叉冲印或多通道模糊。ReShade 提供这套工具,无需等待引擎补丁。
*.ini 预设。请勿再分发二进制或着色器包。
可跟随的渲染通道栈
渲染路径
选择一个阶段,查看典型 ReShade 技术如何位于游戏帧与最终画面之间。
通道详情
ReShade 挂钩 present 路径,使每帧的颜色(以及可选的深度)在画面到达显示器之前先经过一串 ReShade FX 技术。
堆叠顺序仅为示意 · 只启用你需要的技术
随帧而行的效果、语言与 API
能力
ReShade 工具集的核心部分,来自产品的实际工作方式。
在单机且深度可用时:深度边缘 SMAA、屏幕空间环境光遮蔽、电影感景深及相关通道。
色散、动态胶片颗粒、自动饱和度、色彩校正、交叉冲印以及自带与社区着色器中的多通道模糊。
用 ReShade FX 写一次即可。运行时会为 Direct3D、OpenGL 或 Vulkan 选择正确的着色模型与语言。
给仍然在意画面观感的人
适用人群
经典游戏玩家、虚拟摄影爱好者与着色器作者——产品页已记录的受众。
当原引擎多年不再更新时,仍可添加抗锯齿、遮蔽与调色。
如 OtisFX Cinematic DOF 等包面向虚拟摄影流程,可通过安装工具安装。
用 ReShade FX 编写一次,即可发布运行于 D3D、OpenGL 与 Vulkan 目标的技术。
ReShade 与常见替代方案的对比位置
品类对照
具体标准,而非口号。数值反映已文档化的 ReShade 行为与品类常见限制的对比。
| 标准 | ReShade | GPU 厂商滤镜 | 仅引擎内置后期 |
|---|---|---|---|
| 图形 API | D3D9-12, OpenGL, Vulkan | 取决于厂商栈 | 游戏自带即可 |
| 自定义着色器 | ReShade FX + 社区包 | 预设滤镜,创作空间有限 | 用户很少能编辑 |
| 深度效果 | 单机可用;多人自动关闭 | 通常仅颜色 | 由引擎定义 |
| 许可 | BSD 3-Clause,2017 年起开源 | 封闭的驱动功能 | 游戏许可 |
| 预设分享 | 来自叠加界面的 *.ini |
账号或本地配置 | 通常没有 |
开源、签名构建与清晰的多人限制
安装后用户怎么说
来自玩家
综合 Uptodown、TechSpot 与论坛常见主题的笔记。
“SMAA 加上轻度 LumaSharpen 预设,让一款老 DX9 RPG 在 1440p 显示器上再次清晰可读。安装工具跑了一遍就完成。”
单机 RPG · Windows 11
“OtisFX 的电影景深很适合截图。Performance Mode 有帮助,但在我的 1660 上叠五个重效果仍会掉帧。”
虚拟摄影 · 中端 GPU
“Windows Defender 把新构建标了一天,直到特征库跟上。哈希与列表一致,于是我从隔离区恢复了 exe。”
注重安全意识的安装
“只分享 .ini 预设,朋友就能同一外观,无需附带 DLL。下载说明里的这条规则值得遵守。”
预设分享
“关掉 RTSS 之前 Afterburner 一直冲突。之后 Vulkan 游戏可以正常加载叠加界面。”
叠加层冲突反馈
下载前常搜问题
快速解答
简短版本。更完整说明见常见问题页。
*.ini,并引导他人从正规下载页获取二进制与着色器。下载 ReShade 6.8.0 for Windows