תכונות שנבנו סביב חנות המסגרות
יכולות מוצר
תכונות שנבנו סביב חנות המסגרות
כל הדברים הבאים הם התנהגויות ReShade מתעד: סוגי השפעות ו ReShade FX ולכסות API וממשק הגדרות מראש ותוספים מאז 5.0.
אפטר אפקטים אתה יכול לערום
איכות תמונה
אפטר אפקטים אתה יכול לערום
דוגמאות פורמליות כוללות SMAA עם קצוות עומק, חסימת שטח מסך, עומק שדה, סטייה כרומטית, גרגירי סרט, רוויה, תיקון צבע, עיבוד צולב וטשטוש רב-מעבר.
שפה הצללה ReShade FX
מחבר
שפה הצללה ReShade FX
הניסוח מבוסס על HLSL עם תוספות לתופעות לוואי: הכרזה על טקסטורות בקוד צל, צייר אליהן, שנה מצבי ציור, קרא צבע ועומק ושאילתות על טיימרים או מצבי מפתח.
כתוב את הצללים בבת אחת. הוא מתרגם את זה ReShade לצורה ולשפה הנכונים ( HLSL או GLSL או SPIR-V) עבור הממשק הפעיל.
ממשק גרפי ומפרטי פלטפורמה
תאימות
ממשק גרפי ומפרטי פלטפורמה
עובדות טבלה מדרישות המערכת הרשמיות.
| דומיין | נתמך |
|---|---|
| Direct3D | 9, 10, 11, 12 |
| OpenGL | נתמך |
| וולקן | נתמך |
| מערכת הפעלה | Windows 7 SP1, 8.1, 10, 11 |
| הגדרת סביבה | . NET מסגרת 4.8 (רשמי). כמה מראות עדיין זכורות 4.6.2 + |
| קבצים מוגדרים מראש | *.ini (ו-*.txt בהערות הטעינה האוטומטית בתיקיית המשחק) |
חבילות אפקטים מוצגות עם ההתקנה
כלי התקנה
חבילות אפקטים מוצגות עם ההתקנה
מי ReShade התקנה v 6.8.0 "בחר אפקטים להתקנה."
אפקטים סטנדרטיים
ערכת הכלים כוללת DisplayDepth ו UIM לשאול ועזרה קשורה.
SweetFX על ידי CeeJay.dk
קבוצה SweetFX מקורי ( LumaSharpen ו SMAA ו...).
השפעות ישנות
השפעות ידועות ממהדורות ReShade המבוגר ביותר ( AmbientLight ו...).
OtisFX מאת Otis_Inf
חבילת צילום וירטואלית כולל סינמטיקה DOF.
Depth3D על ידי BlueSkyDefender
השפעות מבוססות עומק של תפיסה סטריאוסקופית.
FXS האדרס, דאודן, בריסל
פריחה כלים ומנורה; קומיקס/ ColorIsolation; EyeAdaption ו UID ועוד.
אתה יכול גם לכוון את ההגדרה להגדרה קבועה מראש .ini להתקין רק את האפקטים שבהם הוא משתמש.
ממשק תוספים מאז ReShade 5.0
יכולת הרחבה
ממשק תוספים מאז ReShade 5.0
כתוב הרחבות עבור ReShade ואפליקציות מארח. תמיכה מלאה בתוספים מגיעה ב-build לא חתום. המתקין העדיף את המיקום החתום אלא אם ממשק זה דרש זאת.
מרחיב את הגרסה 6.8.0 הוקס של תוספים עם דגלי מעבר עלילה, דגלי טווח מתאר, החלפת מרחב צבע של מחרוזת ב-create_swapchain, וקריאות begin_render_pass יכולות לעקוף את הקריאה המקורית.