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ReShade

Inyector de postprocesado · crosire · Direct3D · OpenGL · Vulkan

Postprocesa fotogramas terminados en Windows

Injector · Direct3D · OpenGL · Vulkan

Postprocesa fotogramas terminados en Windows

ReShade se sitúa entre el fotograma terminado y la pantalla para aplicar oclusión ambiental, profundidad de campo, SMAA, grading y más en títulos que nunca los trajeron. Es gratis bajo BSD 3-Clause, de crosire, y funciona con Direct3D 9-12, OpenGL y Vulkan en Windows.

Versión6.8.0
Tamaño~3.89 MB
PlataformaWin 7 SP1-11
LicenciaBSD 3-Clause

¿Qué es ReShade?

Resumen

¿Qué es ReShade?

Inyector genérico de crosire que expone color y profundidad del fotograma para que los efectos corran sobre casi cualquier renderizador compatible.

Piensa en un título single-player favorito con SSAO, profundidad de campo real, aberración cromática, grano, saturación y corrección de color, cross processing o desenfoque multipase. ReShade te da esa caja de herramientas sin esperar un parche del motor.

  • Seguridad de profundidad El acceso a profundidad se desactiva automáticamente en multijugador para reducir el riesgo de explotación.
  • ReShade FX Lenguaje de sombreado basado en HLSL que compila una vez a HLSL, GLSL o SPIR-V.
  • Presets Comparte looks como *.ini desde el overlay. No redistribuyas binarios ni packs de shaders.
  • Guías de instalación y solución de problemas →

    Overlay · Home · DX11 — clic para ampliar

    Una pila de pases que puedes seguir

    Ruta de render

    Una pila de pases que puedes seguir

    Elige una etapa para ver cómo se sitúan las técnicas típicas de ReShade entre el fotograma del juego y la imagen presentada.

    Detalle del pase

    Fotograma de entrada

    ReShade engancha la ruta present para que el color de cada fotograma (y opcionalmente la profundidad) alimente una cadena de técnicas ReShade FX antes de llegar a la pantalla.

    El orden de la pila es ilustrativo · Activa solo las técnicas que necesites

    Vista previa del pipeline — ejemplo de pase con profundidad

    Efectos, lenguaje y APIs que viajan con el fotograma

    Capacidades

    Efectos, lenguaje y APIs que viajan con el fotograma

    Piezas centrales del kit ReShade, tomadas de cómo funciona realmente el producto.

    Antes / después del grade — clic para ampliar

    Efectos post con profundidad

    SMAA por bordes de profundidad, SSAO, DoF cinematográfico y pases relacionados cuando hay profundidad en single-player.

    Herramientas de color y film

    Aberración cromática, grano dinámico, saturación automática, corrección de color, cross processing y blur multipase de shaders incluidos y de la comunidad.

    Un shader, muchos backends

    Escribe ReShade FX una vez. El runtime elige el modelo y lenguaje correctos para Direct3D, OpenGL o Vulkan.

    Desglose completo de funciones

    Fotograma postprocesado orientado a bloom
    Paisaje amplio con brillos bloom y contraste de un preset de ReShade

    Para quienes aún les importa cómo se ven los fotogramas

    Quién lo usa

    Para quienes aún les importa cómo se ven los fotogramas

    Jugadores de clásicos, fotógrafos virtuales y autores de shaders: audiencias ya documentadas en las páginas del producto.

    Títulos single-player antiguos

    Añade antialiasing, oclusión y grading cuando el motor original dejó de actualizarse hace años.

    Capturas y looks de film

    Paquetes como OtisFX Cinematic DOF apuntan a flujos de fotografía virtual instalados con la herramienta de setup.

    Autores de efectos

    Autorea una vez en ReShade FX y publica técnicas que corren en D3D, OpenGL y Vulkan.

    Azotea · Normal vs ReShade — clic para ampliar

    Dónde encaja ReShade frente a alternativas comunes

    Contexto de categoría

    Dónde encaja ReShade frente a alternativas comunes

    Criterios concretos, no eslóganes. Los valores reflejan el comportamiento documentado de ReShade frente a límites típicos de la categoría.

    Criterio ReShade Filtros del fabricante GPU Solo post del motor
    APIs gráficas D3D9-12, OpenGL, Vulkan Depende del stack del fabricante Lo que traiga el juego
    Shaders personalizados ReShade FX + packs de la comunidad Filtros preset, autoría limitada Rara vez editable por el usuario
    Efectos de profundidad Sí en SP; auto-off en multijugador Suele ser solo color Definido por el motor
    Licencia BSD 3-Clause, código abierto desde 2017 Función cerrada del driver Licencia del juego
    Compartir presets *.ini desde la UI del overlay Cuenta o perfiles locales Suele no haber
    Referencia de herramientas API / overlay

    Código abierto, builds firmados y límites claros en multijugador

    Transparencia

    Código abierto, builds firmados y límites claros en multijugador

    Antes de instalar un inyector, estos son los hechos que suelen decidir si la descarga merece confianza.

    Detalles de confianza y seguridad

    BSD 3-Clause desde el 1 ene 2017
    El código fuente está disponible para revisión. Las contribuciones pasan por el proyecto público bajo esa licencia.
    Firma digital X.509
    Huella oficial publicada con las descargas: 589690208A5E52FB96980C4A6698F50ACD47C49F
    Las builds con add-on difieren
    La build con soporte completo de add-ons no está firmada. Usa el instalador firmado estándar salvo que necesites add-ons a propósito.
    Profundidad en multijugador
    El juego en red desactiva la profundidad automáticamente. Importan los hashes oficiales; los forks modificados quedan fuera de esa política.

    Qué dicen tras instalar

    De jugadores

    Qué dicen tras instalar

    Notas compuestas a partir de temas habituales en Uptodown, TechSpot y foros.

    «SMAA más un preset suave de LumaSharpen hizo legible de nuevo un RPG DX9 antiguo en un monitor 1440p. La instalación fue una sola pasada de la herramienta.»

    RPG en solitario · Windows 11

    «El DoF cinematográfico de OtisFX es genial para capturas. Performance Mode ayuda, pero apilar cinco efectos pesados aún cuesta frames en mi 1660.»

    Fotografía virtual · GPU de gama media

    «Windows Defender marcó la build nueva un día hasta que se actualizaron las definiciones. El hash coincidía con el listado, así que restauré el exe de la cuarentena.»

    Instalación con cautela de seguridad

    «Compartir solo el preset .ini mantuvo a los amigos con el mismo look sin enviar DLL. Esa regla de las notas de descarga merece seguirse.»

    Compartir presets

    «Afterburner conflictuaba hasta que cerré RTSS. Después, los títulos Vulkan cargaron el overlay con normalidad.»

    Informe de conflicto de overlays


    Preguntas antes de descargar

    Respuestas rápidas

    Preguntas antes de descargar

    Versiónes cortas. Las explicaciones completas están en la FAQ.

    Sí. ReShade es gratis bajo BSD 3-Clause. No hay nivel de pago del inyector en sí.
    Sí. Sistemas compatibles: Windows 7 SP1, 8.1, 10 y 11. Instala .NET Framework 4.8 para la herramienta de setup.
    Los inyectores suelen activar análisis heurísticos, sobre todo tras un lanzamiento. Verifica el SHA256 o la firma publicados antes de restaurar un archivo en cuarentena.
    ReShade oficial solo postprocesa la imagen. La profundidad se desactiva cuando la red indica multijugador. Los forks modificados no son el producto oficial.
    No. Comparte solo presets *.ini y dirige a otros a una página de descarga legítima para binarios y shaders.

    Abrir el FAQ completo


    Descargar ReShade 6.8.0 para Windows

    Obtener la build

    Descargar ReShade 6.8.0 para Windows

    Instalador de unos 3.89 MB. Confirma requisitos e integridad en la página de descarga antes de ejecutar el setup.

    Publicado el 2 ago 2026 · BSD 3-Clause · Windows

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